[2015] LIIL

Réalisations Artistiques

Un visualisation de données interactive basé sur twitter, présentée à la soirée d’anniversaire du pôle image et réseaux au Lieu Unique à Nantes.

 

 

En collaboration avec http://www.mgsx.net/, http://poseld.tumblr.com/

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[2015] Github.io

Cours, Ecrits/Cours, Publications de logiciels, Réalisations Artistiques

Un nouveau site pour publier du code et expérimenter avec http://p5js.org

http://b2renger.github.io/

thiswebsite6

Ce site présente un design en deux parties. La partie de gauche est une carte des articles présentée sous forme d’une sorte d' »algue ». Lorsque l’on passe sur un noeud le contenu d’un article écrit en markdown est parsé et les éléments html correpondants sont crées dans la partie de droite.

Vous trouverez sur ce site des supports de cours que j’utilise pour enseigner processing et pure-data, un bon nombre de projets/expériementations web et android.

Tout le code des projets présentés sur ce site est disponnible en license cc (la pluspart du temps) sous github.

 

[2015] MusicBox 3d

Publications de logiciels, Réalisations Artistiques

Cette application est une simulation de boîte à musique : à chaque fois qu’un carré éxécute un tour il émet un son.Vous pouvez créer vos propres mélodies, explorer différentes gammes musicales et différents synthétiseurs.

L’application est gratuite et disponnible sur le playstore :

https://play.google.com/store/apps/details?id=processing.test.musicbox3d

[2015] Pendulum Phases

Publications de logiciels, Réalisations Artistiques

Cette application est un synthétiseur audio-visuel basé sur la modélisation physique de mouvements harmoniques et l’exploration des phases et décalages de phases d’un ensemble de pendules simples.

16 pendules oscillent ensemble et créent des effets hypnotiques, de battements, de chaos et de fronts d’ondes. Chaque pendule émet un son lorsqu’il atteint son angle maximal.

Il est possible de modifier les paramètres de la simulation, comme le temps de synchronisation et la vitesse de déplacement des pendules (ce qui est impossible dans la réalité).

La manière dont les mouvement sont sonifiés est aussi entièrement paramétrable à travers l’usage de gammes pré-établies.

L’application est disponnibe gratuitement sur le playstore :

https://play.google.com/store/apps/details?id=processing.test.pendulum_phases_0_3

[2013] Carte Postale Sonore pour Electroni-k

Publications de logiciels, Réalisations Artistiques

Participation au programme de cartes postales sonore soutenu par Electroni-[k]

http://www.electroni-k.org/actualite/carte-postale-sonore-13-campus-villejean-de-l-universite-rennes-2-par-beranger-recoules.html

Capture

 

 

L’application est disponible en temps réel sur le site du projet « Metroples Electroni-[k] » :

http://www.metropole-electronik.fr/

http://creation13.metropole-electronik.fr/

 

Le code est disponible à cette adresse : https://github.com/b2renger/CarteSonoreInteractive_metropole_electronik

[2013] Neurokiff

Réalisations Artistiques

Après mes premières expériences en 2012 avec les casques EEG :

http://www.stereolux.org/projet-neurokiff

https://berengerrecoules.wordpress.com/2013/05/30/2012-journees-interfaces-neuronales/

En 2013, j’ai continué à travailler sur le projet neurokiff dans le cadre de la visualisation de données, ce projet était soutenu par Stereolux et l’Université de Nantes. La mission a consisté en la création de différentes interfaces de visualisation de données extraites depuis les casques EEG. L’idée était de construire une plateforme permettant de centraliser les enregistrements d’une communauté d’utilisateurs, leur permettant ainsi de comparer leur enregistrement sur un stimulus précis : l’écoute d’un montage de musiques diverses.

 

Le projet construit autour de la collaboration entre différents groupe d’étudiants et s’étalant sur une longue période à longtemps changé de contours et d’objectifs.

Finalement le projet s’est arreté dans une phase intermédiaire avec des prototypes de visualisation fonctionnels, il manque cependant toute la partie d’aggrégation des données en amont.

Le travail de data mining effectué par Lukas Toma et Grigory Antipov, est basé sur des algorithmes génétiques. Le signal de donnés est samplé, segmenté puis convertit en chaines de caractères, ces chaînes de caractères peuvent être ensuite comparés avec des algorithmes de recherche d’hérédité.
Le premier programme est une  visualisation à base de cercles co-centriques, intéressante pour comparer deux jeux de données à l’échelle communautaire (mais qui a peu d’intérêt à l’échelle individuelle).

 

Le deuxième programme permet de comparer les enregistrements de deux individus, avec notament une échelle de temps et de références aux différents extraits musicaux; ce programme expose aussi les réponses des participants  à un questionnaire formel:

 

Le troisième programme est visualisation en carte 2D dirigée autour de l’utilisateur, elle permet de trouver la personne la plus proche de nous en terme de réponse au stimulus. Cette visualisation était dans sa première version dirigé par un set de donnée bien particulier issu d’algorithmes de recherche de parenté phylogénétique, et prenait donc une forme bien particulière du fait de la structure des données en retour.  Au dernier moment ces processus de fouilles de données ont été remplacés par de vulgaires moyennages, changeant complétement l’aspect graphique de l’application.

 

Quelques exemples de screens provenant des premiers prototypes (avec les bonnes données)

neurokiff_map

 

 

 

image (1)

 

image

 

 

La cellule i-réalité a developpé le projet dans d’autres directions, en lieu et place de la finalisation de celui-ci …

http://www.univ-nantes.fr/1399991361784/0/fiche___actualite/&RH=INSTITUTIONNEL_FR

http://neurokiff.com/