[2015] PPP

Publications de logiciels, Réalisations Artistiques

Suite à mes travaux de 2012, j’ai repris le travail sur le sujet de la musique en réseau sous android, mais cet fois épaulé par un développeur tout terrain. (http://www.mgsx.net/)

Il en ressort une vidéo et projet open-source :

http://ppp.mgsx.net

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[2015] MusicBox 3d

Publications de logiciels, Réalisations Artistiques

Cette application est une simulation de boîte à musique : à chaque fois qu’un carré éxécute un tour il émet un son.Vous pouvez créer vos propres mélodies, explorer différentes gammes musicales et différents synthétiseurs.

L’application est gratuite et disponnible sur le playstore :

https://play.google.com/store/apps/details?id=processing.test.musicbox3d

[2015] Pendulum Phases

Publications de logiciels, Réalisations Artistiques

Cette application est un synthétiseur audio-visuel basé sur la modélisation physique de mouvements harmoniques et l’exploration des phases et décalages de phases d’un ensemble de pendules simples.

16 pendules oscillent ensemble et créent des effets hypnotiques, de battements, de chaos et de fronts d’ondes. Chaque pendule émet un son lorsqu’il atteint son angle maximal.

Il est possible de modifier les paramètres de la simulation, comme le temps de synchronisation et la vitesse de déplacement des pendules (ce qui est impossible dans la réalité).

La manière dont les mouvement sont sonifiés est aussi entièrement paramétrable à travers l’usage de gammes pré-établies.

L’application est disponnibe gratuitement sur le playstore :

https://play.google.com/store/apps/details?id=processing.test.pendulum_phases_0_3

[2012] Journées du code créatif : Pure Data

Evénementiel

 

Participation à la conception du format, la programmation artistique et pédagogique ainsi qu’à l’organisation des Journées du code créatif à Stereolux les 29 et 30 mars 2013.

http://www.stereolux.org/laboratoire-arts-et-technologies/retour-sur-les-journees-pure-creative-data

En présence de Miller Puckette et d’Andy Farnell entre autres !

Conférence de Miller Puckette :

Extraits workshops :

Interview Miller Puckette :

Interview Andy Farnell :

Interview Katja Vetter :

Interview Iohannes Zmoelnig :

[2012] Designing Musical Interaction for Mobile Systems

Evénementiel, Publications de logiciels

Participation à la conférence internationale DIS, présentation d’un article sur la musique en réseau avec smartphones et démonstration de prototypes pour iphones.

http://www.stereolux.org/carousel/berenger-recoules-residence-sur-une-application-mobile

article au format pdf : Collaborative_Music_Creation_Using_Smartphones_2012-CR

diaporama de présentation : DMIMS-talk

[2010] Ondes de chocs vs Phantom orchestra

Réalisations Artistiques

Festival Scopitone – Nantes (44)

« Ondes de chocs Vs Phantom Orchestra » est un projet d’installation sonore dans l’enceinte du Blockhaus DY10. Ce projet regroupe deux installations qui seront  présentées  dans  chacune  des  salles  du  rez-de-chaussée.  Elles  ont  en commun le travail sur la mise en résonance propre d’un espace ou d’un objet, utilisant les lois de l’acoustique vibratoire pour modeler un signal électronique
classique.

Ondes  de  chocs  est  une  installation  sonore  permettant  de  mettre  en  valeur l’acoustique d’un lieu. L’idée est d’émettre à travers un système de sonorisation spatialisé des « à coup » sonores  qui  mettent  l’espace  en  vibration  pendant  seulement  quelques centièmes de secondes, de façon à « secouer » l’espace sonore, et à créer ainsi de petites ondes de choc.  Un  travail  qui  fait  référence  aux  effets  sonores  hollywoodiens  ou  développés dans les grosses productions de jeux vidéos, sauf qu’au lieu d’établir des effets sonores physiques standardisés, c’est l’espace de diffusion du son qui donne par ses dimensions et son esprit, l’effet le plus profond qu’il puisse intrinsèquement susciter.  Au  lieu  d’être  un  effet  scénique,  il  s’agit  d’une  respiration  du  lieu, dénuée d’atours spectaculaires, et pourtant physiquement prégnante.

Phantom Orchestra est une installation sonore visant à donner une dimension sonore  à  des  objets  a  priori  inertes.  Le  parti  pris  consiste  à  utiliser  ici  des instruments de musique comme vecteurs d’un son électronique pour produire dans  l’espace  d’installation  une  résonance  électroacoustique  créant  un  effet fantomatique.
Un  son  provenant  d’une  source  électronique  est  couplé  à  une  amplification dans  le  corps résonant  d’un  instrument  de  musique,  puis  est  finalement  émis dans l’espace acoustique d’installation.  La  scénographie  consiste  en  l’installation  d’une  estrade  ou  de présentoirs  sur  lesquels  seront  disposés  des  instruments (un piano, une contrebasse, un trombone et un micro). Les  instruments sont à  portée  de  main  et  peuvent  donc  aussi  être « excités »  par  les  visiteurs,  les  sons  sont  alors  repris  par  un  système  de micros  créant  une  ambiance  hybride  entre l’émission  sonore  générée  par  les processus   électroniques   et   l’interaction   entre   les spectateurs   et   les instruments.

Le projet s’appuie spécifiquement sur l’espace acoustique du Blockhaus DY10, l’ambiance  émanant  du  lieu  étant  aussi  un  point  prédominant  dans  l’effet scénographique recherché. Il s’appuie aussi sur des techniques de diffusion du son  spécifiques  (des  transducteurs)  permettant  de  faire  vibrer  les  matériaux. L’objectif  n’est  pas  de  faire  une  installation  à  grand  renfort  de  sonorisation, mais  plutôt  de  préférer  une  écoute  plus  intimiste,  avec  des  volumes  sonores suscitant l’écoute, plutôt que de s’imposer aux spectateurs auditivement.

Ce travail n’aurait pas été possible sans le soutien du Blockhaus DY 10, de Desevedavy Nantes, et de l’Olympic.

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[2011] CCPP

Réalisations Artistiques

CCPP2

 

CCPP est une installation interactive produite dans le cadre d’un appel d’offre croisé du ministère de la culture, du ministère de l’éducation, et du ministère de la santé.  Cette installation a été présentée à l’école d’architecture de Belleville, au ministère de la culture ainsi qu’aux Beaux-Arts de Paris.

Ma contribution a consisté en la création, la programmation et la mise en place du système interactif sonore et lumineux, ainsi qu’au design sonore général de l’installation.

Pour plus d’informations :

http://www.cochenko.fr/mainprojets.php?pid=30

http://plusmood.com/2011/04/ccpp-space-light-sound-and-drugs-cochenko-quatorze/